Analizując gry psychologiczne, można posłużyć się kilkoma sposobami. Jeden z nich wywodzi się od opisu poszczególnych ukrytych transakcji. Na przykład są dwaj uzupełniający się „komplementarni gracze” (gry komplementarne) – występują małżonkowie zwani w grze WADA i GŁUPI. Dyskutują (z pozycji JA – Dorosły) o tym, kto ma wprowadzić auto do garażu (jest to informacja społeczna). Ja – Rodzic WADY i Ja – Dziecko GŁUPIEGO w uzgadnianiu możliwości u obojga wywołuje negatywne uczucia (jest to informacja ukryta lub psychologiczna). Przy tym gracz Wada poniża gracza Głupiego, uważając, iż ten nie potrafi wykonać zaproponowanej czynności. Gra może się ujawnić, gdy przekazywane informacje ukryte ujawnią się przy zmianie funkcjonowania stanów JA u obojga graczy. Obaj gracze otrzymują swoje „korzyści” w postaci wywołania negatywnych uczuć.
Related Posts
Dobry-zły
Postawę można rozpatrywać jako wartościowanie jakiegoś określonego obiektu w terminach „dobry – zły”, co oznacza że jednostka może oceniać dany…
Tendencja do upodobniania się
Podobnie jeśli dana osoba postrzega coś jako przyczynę czegoś innego, wówczas nie tylko wiąże ona te obiekty ze sobą poznawczo…
Postawy ukształtowane przez środowisko
Stan JA – Dziecko dzieli się na dziecko przystosowane i dziecko naturalne (wolne). W pierwszym typie Dziecka znajdują się postawy…